Csapatépítő programok
Csapatépítő programok világos feladatokkal és közös céllal.
Rejtélyeket, kvízeket és játékállomásokat tervezünk a csoport létszámához és tapasztalatához.

Közös feladat
A program együttműködést és információcserét kér.
A kisebb csapatok több állomáson dolgoznak, majd közösen zárják le a programot.
Logikai feladat, kvíz, nyomozás, kreatív kihívás, gaming verseny vagy kaszinó tematikájú pontgyűjtés is választható.
A sorrendet, a nehézséget és az időt a csoporthoz igazítjuk. A házigazda vezeti az eligazítást és a váltásokat.
A formátum legfeljebb 70 főre és 6 órára tervezhető. Az ajánlat eszközöket, személyzetet, koordinációt, szállítást és bontást is tartalmazhat.
Interaktív irányok
A cél alapján választjuk ki a programot.
Rejtély és nyomozás
Szereplők, helyszíni nyomok, filmes dekoráció és csapatok közötti információcsere.
02Escape room jellegű állomások
Tematikus díszletek, rejtvények és párhuzamosan futó, időzített csapatkörök.
03Kvízest
Digitális kijelzők, csapatpultok, egyedi kérdéskategóriák és céges témák.
04Gaming és e-sport
Gamer állomások, LED-dekoráció, versenyzónák és rotáció kezdőknek és gyakorlott játékosoknak.
05Kaszinó tematikájú csapatpontok
Vezetett asztalok, rövid körök és csapatonkénti pontgyűjtés.
18+ · A kaszinó tematikájú program offline rendezvényszórakoztatás. Nincs pénzbeli tét vagy nyeremény; a jelképes zsetonok pénzre vagy más értékre nem válthatók.

Rejtélyprogram
A megoldáshoz meg kell osztani az információt.
A csapatok eltérő nyomokat kapnak tárgyakból, szereplőktől és logikai feladatokból. A megoldáshoz sorrendet állítanak fel és közösen döntenek.
Mi készítjük a történetet, a nyomokat, a feladatokat és a dekorációt. A játékmesterek követik az időt és segítenek az elakadásoknál.
- küldetés és történet
- csapatok és szerepek
- feladatállomások
- szereplők vagy játékmesterek
- időzítés és pontozás
- közös megoldás és levezetés

Gaming és digitális kvíz
Digitális állomások rövid próbával és rotációval
Kijelzőket, csapatpultokat, gamer állomásokat és LED-fényeket használhatunk. A szabályokat kezdők számára is érthetően írjuk meg.
A csapatok eltérő készségeket igénylő állomásokon váltják egymást. A program elején rövid próbát tartunk.
Futurisztikus rendezvényekTervezési szempontok
Mitől lesz a program a csapatnak való?
Cél: új kollégák bevonása, kommunikáció, évzárás vagy vezetői együttműködés.
Csoport: létszám, nyelv, mobilitás, digitális jártasság és korábbi tapasztalat.
Verseny: könnyed pontgyűjtés, csapatok közötti kihívás vagy történetvezérelt közös cél.
Helyszín: terület, zajszint, kijelzők, hálózat, áram, asztalok és közlekedési útvonalak.
Idő: önálló 2–4 órás blokk vagy vacsorával és gálával összekapcsolt esemény.
Gyakorlati kérdések
Csapatprogram előtt
Hogyan osztjuk csapatokra a résztvevőket?
Általában 4–8 fős csapatokkal dolgozunk. A beosztás készülhet listából, véletlenszerűen vagy a program részeként.
Mi van, ha valaki nem szeret versenyezni?
Választhat megfigyelő, információgyűjtő, döntéshozó, kreatív vagy prezentáló szerepet.
Kérhetünk saját céges kérdéseket?
Igen. Ellenőrzött vállalati témákat kvízbe vagy történeti feladatba is beépítünk.
Mit küldjünk el az ajánlatkérésben?
A dátumot, helyszínt, létszámot, tervezett időtartamot, a csapat jellemzőit, a program célját és azt, hogy vacsorával vagy más eseményrésszel kapcsolódik-e össze.
Csapatépítő ajánlat
Írja meg, mit szeretne elérni a programmal.
A létszám, a helyszín és az időkeret alapján megfelelő programot és állomásszámot javaslunk.